<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://passcall.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Dec 2011 13:16:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://passcall.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание РПГ. Часть 4 - непроходимое препятствие</title>
			<description>&lt;p&gt;В этом уроке будет рассказано, как сделать, чтобы некий участок карты нельзя было пересечь. В качестве примера мы возьмем каменную стену и булыжник. Монстры, между прочим, тоже не могут пройти через препятствия =)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://passcall.ucoz.com/_pu/0/55117321.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пока что есть только билд. Скоро будет и описание&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_4_neprokhodimoe_prepjatstvie/3-1-0-10</link>
			<category>Примеры и обучение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_4_neprokhodimoe_prepjatstvie/3-1-0-10</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 13:16:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание РПГ. Часть 3 - жизни, монстр и бой.</title>
			<description>&lt;div&gt;В этой статье БУДЕТ описано, как сделать полоску жизней и простейшее поведение монстра (монстр будет прогуливаться по локации, нападать на игрока и кусать его =) )&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://passcall.ucoz.com/_pu/0/92948709.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_3_zhizni_monstr_i_boj/3-1-0-9</link>
			<category>Примеры и обучение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_3_zhizni_monstr_i_boj/3-1-0-9</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 17:17:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание РПГ. Часть 2 - ландшафт.</title>
			<description>В этом примере мы научимся прорисовывать ландшафт (ибо бегать по белому экрану некошерно) &lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://passcall.ucoz.com/_pu/0/42029548.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_2_landshaft/3-1-0-4</link>
			<category>Примеры и обучение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_2_landshaft/3-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:51:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание РПГ. Часть 1 - анимация персонажа.</title>
			<description>Итак, первая часть урока, который научит базовым знаниям, необходимых для создания РПГ (и не только) игр.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В этой статье будет показано, как сделать анимацию передвижения и атаки персонажа.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://passcall.ucoz.com/_pu/0/86127284.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_1_animacija_personazha/3-1-0-3</link>
			<category>Примеры и обучение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_1_animacija_personazha/3-1-0-3</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 14:35:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лечим исходный код</title>
			<description>&lt;p&gt;Статься расскажет об основных ошибках, которые совершают новички.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/optimizacija_i_debag/lechim_iskhodnyj_kod/4-1-0-2</link>
			<category>Оптимизация и дебаг</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/optimizacija_i_debag/lechim_iskhodnyj_kod/4-1-0-2</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 18:25:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы работы с BlueTooth</title>
			<description>Статья, рассказывающая о базовых знаниях передачи данных через блютуз.</description>
			
			<link>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/osnovy_raboty_s_bluetooth/3-1-0-1</link>
			<category>Примеры и обучение</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/osnovy_raboty_s_bluetooth/3-1-0-1</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 18:07:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>